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2018年电子竞技视频—2018年电子竞技视频播放

2025-11-01

2018年对电子竞技来说是视频观看数据取得显著突破的一年,主流赛事在全球范围内的关注度持续攀升。下面这个表格汇总了主要电竞赛事和游戏在2018年的关键播放数据,方便你快速了解:

| 赛事/游戏 | 平台/范围 | 关键播放数据 (2018年) |

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  • | 《英雄联盟》职业赛事 | 中国国内 | 全年观赛人次突破100亿 |

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    | 《英雄联盟》全球总决赛 | Twitch Twitch & YouTube (全球) | 总观看时长8110万小时 |

    | 《英雄联盟》 | Twitch & YouTube (全球) | 电竞游戏观看总时长2.4亿小时 |

    | 《王者荣耀》(KPL) | 官方职业赛事体系 | 全年赛事内容观看量破170亿 |

    | 《CS:GO》 | Twitch & YouTube (全球) | 电竞游戏观看总时长2.12亿小时 |

    | 《Dota2》 | Twitch & YouTube (全球) | 电竞游戏观看总时长1.8亿小时 |

    | 《守望先锋》联赛 | Twitch & YouTube (全球) | 总决赛观看时长560万小时 |

    数据看点与趋势解读

    从这些数据中,我们可以观察到2018年电竞赛事观看的一些特点和趋势:

  • 《英雄联盟》的双重领先:《英雄联盟》在全球范围内(Twitch和YouTube平台)的电竞游戏观看总时长位居榜首。其在中国国内的职业赛事也展现出强大的吸引力,全年观赛人次突破了100亿。其顶级全球赛事(S赛)的观看时长在2018年相比2017年有所下降。
  • 移动电竞的崛起:值得一提的是《王者荣耀》职业赛事(KPL)的表现。其全年赛事内容观看量达到了170亿,显示了移动电竞的巨大潜力。
  • 电竞赛事全球化与体育化:2018年,《英雄联盟》LPL赛区在中国推行主客场制,让俱乐部在不同城市拥有自己的主场,拉近了与粉丝的距离。《王者荣耀》也首次升级了国际冠军杯,并创立了韩国职业联赛(KRKPL),体现了赛事国际化拓展的趋势。
  • 商业价值获认可:越来越多非传统游戏行业的品牌开始赞助电竞赛事。
  • 希望这些信息能帮助你更好地了解2018年电子竞技视频的播放情况。如果你对某个特定赛事或游戏的更多细节感兴趣,我很乐意提供进一步的信息。

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